객체

· ON/JAVA
이전 내용 이어서 객체지향에 대해서 자세하게 살펴보자. 1. 객체 객체(Object) VS 객체 (Instance) 나 자신을 객체라고 해보자. 그렇다면 컴퓨터로 나라는 객체를 만들었다고 가정을 했을때, 컴퓨터는 나를 정확하게 설명을 할 수 있을까? 당연히 아니다. 나라는 객체를 컴퓨터로 만들면 완벽한 내가 될 수 없다. 한 단어로 정리해보면 아래와 같다,. 객체(Object) : 나 자신 객체 (Instance) : 프로그래밍으로 한 나 자신 (현실 세계에 있는 나 자신보다는 부족하다) 그래서 앞으로 인스턴스를 생성하시요 ! 라고 했을때 객체를 생성한다고 생각하면 된다. 2. 클래스 클래스란 ? ㄴ객체의 특성(속성/기능)을 정의한 것이다. ㄴ객체를 만들기 위한 설계도라고 생각하자. 속성 == 데이터 =..
공부를 하다가 도저히 객체, 클래스, 인스턴스라는 설명이 눈에 들어오지않아, 다시 복습을 진행했다. 객체 지향에 대해서 전혀 이해가 되지 않아 거의 찡얼거리면서 하는중˙˙ ˙근데 어찌해 해야지 해야지˙˙˙ 최대한 쉽게 설명했으니 다시 공부하자 ! 저와 같이 공부하는 사람이 있다면 이걸 보고 이해하셨으면 좋겠어요˙˙˙ 객체지향 절차지향의 차이 프로그래밍은 총 객체지향 / 절차지향이 있다. 절차지향은 "시간적 흐르대로, 순차적으로"가 중요한 키워드다. 만약 내가 카페를 운영을 한다. 절차지향 카페라면 직원 3명이라면 커피를 판매할 때 항상 이 절차를 따른다. 이 절차는 순서가 틀려서도 안되며 순서가 제대로 되지 않는다면 커피를 판매할 수 없다 무조건! 이 순서대로만 판매를 한다고 했을때, 만약 손님이 많이 ..
박도비
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